形态
能玩的电影。能让 Agent 重剪的游戏。
互动影游(ICG)是带有玩家选择权的电影级故事。你不是只画一条线性分镜。先确认蓝本,再请 Agent 打开新的剧情方向——每一条分叉都带上剧本、角色、场景、道具和玩家真正能选进去的分镜。
工作室工具
你改剧情时,Agent 会补上什么
- 01
Agent 对话
在对话里设定调性、赌注和新的分叉。Agent 带着蓝本、大纲和资产上下文,改剧情不必从空白提示词重来。
- 02
分支剧本
每个玩家选择都有对应剧本,而不是一行说明。对白、调度和结果都挂在那条支线上。
- 03
人物、场景、道具
全局资产在各支线共用:同一张脸、同一间房、同一件道具,新剧情不会把世界拆散。
- 04
分镜生成
分镜按场次生成,不是装饰。玩家走过的镜头已经知道自己属于哪条分支。
- 05
玩家推进剧情
发布的是互动影游:观众选择,故事前进,没选的支线仍留在图上。
- 06
任一阶段都能改
重开蓝本、调整大纲、替换资产或重切分镜,不必丢掉整条管线。
工作流
AI 短剧的脊柱,专门为分叉而建
- 01
确认蓝本
在画出第一张分镜前,锁定前提、类型、调性和世界规则。之后的支线必须遵守这份蓝本,除非你有意改写。
- 02
剧本大纲
Agent 起草可玩大纲——主线,加上故事可以分裂的决策点。你批准场次后,资产才铺开。
- 03
建立全局资产
人物、场景、道具先生成一次,作为共享库在每条支线复用,保证新剧情方向不断层。
- 04
生成分镜
每个批准的场次变成分镜和场景内容。再向 Agent 要一条分叉,它就为那个选择写出对应的剧本、资产和分镜。
在图上
一次对话。两条可玩的剪辑。
在任意节点与 Agent 对话。它写出分支剧本和分镜;玩家选择跟哪一条。
早鸟
工作室按场次开放。
站点提供英语、法语、葡萄牙语、西班牙语、韩语、日语和中文。同一套蓝本、大纲、资产和分镜仍是一部作品——语言是图层,不是第二张图。
常见问题
这个平台到底是什么
什么是互动影游?
互动影游(ICG)是玩家通过选择推进的电影级故事。每个选择打开一条带有自己的剧本、人物、场景、道具和分镜的支线——不是只能看一遍的线性短片。
AI 短剧工作流在这里怎么用?
ICG 沿用 AI 短剧的制作脊柱:确认蓝本、大纲、锁定全局资产,再生成分镜。不同的是每一阶段都可以分叉。你与 AI Agent 对话来增加或调整剧情走向,Agent 生成对应的分支内容。
AI Agent 实际会生成什么?
针对每条剧情分叉:分支剧本、人物、场景、道具和分镜,全部落在项目蓝本和全局资产库上。你可以改一条支线,而不必重建整部影游。
玩家能自己选择剧情吗?
能。发布作品就是用来玩的:观众选一条路,剧情沿该支线推进。没选的方向留在图上,供以后玩或以后改。
需要 Unity、Unreal 或游戏引擎吗?
不需要。创作和游玩都在浏览器里,你待在蓝本、大纲、资产和分镜上,而不是引擎配置上。
ICG Studio 支持哪些语言?
站点提供英语、法语、葡萄牙语、西班牙语、韩语、日语和简体中文。每种语言有独立 URL,便于搜索引擎收录。剧情图在各语言下仍是同一部作品。