互动影游 · AI Agent 工作室

随时改剧情。 随地导演。

ICG Studio 采用与 AI 短剧创作相同的工作流:蓝本确认、剧本大纲、全局资产、分镜生成。你通过与 AI Agent 对话,设定并调整不同剧情走向;Agent 生成对应的分支剧本、人物、场景、道具及分镜,做成可由玩家自主选择、推进剧情的互动影游。

  • AI Agent用对话导演每一条支线
  • 四段管线蓝本、大纲、资产、分镜
  • 可玩分支玩家选择下一步

形态

能玩的电影。能让 Agent 重剪的游戏。

互动影游(ICG)是带有玩家选择权的电影级故事。你不是只画一条线性分镜。先确认蓝本,再请 Agent 打开新的剧情方向——每一条分叉都带上剧本、角色、场景、道具和玩家真正能选进去的分镜。

工作室工具

你改剧情时,Agent 会补上什么

  • 01

    Agent 对话

    在对话里设定调性、赌注和新的分叉。Agent 带着蓝本、大纲和资产上下文,改剧情不必从空白提示词重来。

  • 02

    分支剧本

    每个玩家选择都有对应剧本,而不是一行说明。对白、调度和结果都挂在那条支线上。

  • 03

    人物、场景、道具

    全局资产在各支线共用:同一张脸、同一间房、同一件道具,新剧情不会把世界拆散。

  • 04

    分镜生成

    分镜按场次生成,不是装饰。玩家走过的镜头已经知道自己属于哪条分支。

  • 05

    玩家推进剧情

    发布的是互动影游:观众选择,故事前进,没选的支线仍留在图上。

  • 06

    任一阶段都能改

    重开蓝本、调整大纲、替换资产或重切分镜,不必丢掉整条管线。

工作流

AI 短剧的脊柱,专门为分叉而建

  1. 01

    确认蓝本

    在画出第一张分镜前,锁定前提、类型、调性和世界规则。之后的支线必须遵守这份蓝本,除非你有意改写。

  2. 02

    剧本大纲

    Agent 起草可玩大纲——主线,加上故事可以分裂的决策点。你批准场次后,资产才铺开。

  3. 03

    建立全局资产

    人物、场景、道具先生成一次,作为共享库在每条支线复用,保证新剧情方向不断层。

  4. 04

    生成分镜

    每个批准的场次变成分镜和场景内容。再向 Agent 要一条分叉,它就为那个选择写出对应的剧本、资产和分镜。

在图上

一次对话。两条可玩的剪辑。

在任意节点与 Agent 对话。它写出分支剧本和分镜;玩家选择跟哪一条。

一次对话。两条可玩的剪辑。A蓝本已锁锁定B选择点游玩中C离开草稿D成交改写
玩家选择 · Agent 写分支

早鸟

工作室按场次开放。

站点提供英语、法语、葡萄牙语、西班牙语、韩语、日语和中文。同一套蓝本、大纲、资产和分镜仍是一部作品——语言是图层,不是第二张图。

不刷邮件。有名额再发邀请。

常见问题

这个平台到底是什么

什么是互动影游?

互动影游(ICG)是玩家通过选择推进的电影级故事。每个选择打开一条带有自己的剧本、人物、场景、道具和分镜的支线——不是只能看一遍的线性短片。

AI 短剧工作流在这里怎么用?

ICG 沿用 AI 短剧的制作脊柱:确认蓝本、大纲、锁定全局资产,再生成分镜。不同的是每一阶段都可以分叉。你与 AI Agent 对话来增加或调整剧情走向,Agent 生成对应的分支内容。

AI Agent 实际会生成什么?

针对每条剧情分叉:分支剧本、人物、场景、道具和分镜,全部落在项目蓝本和全局资产库上。你可以改一条支线,而不必重建整部影游。

玩家能自己选择剧情吗?

能。发布作品就是用来玩的:观众选一条路,剧情沿该支线推进。没选的方向留在图上,供以后玩或以后改。

需要 Unity、Unreal 或游戏引擎吗?

不需要。创作和游玩都在浏览器里,你待在蓝本、大纲、资产和分镜上,而不是引擎配置上。

ICG Studio 支持哪些语言?

站点提供英语、法语、葡萄牙语、西班牙语、韩语、日语和简体中文。每种语言有独立 URL,便于搜索引擎收录。剧情图在各语言下仍是同一部作品。