Juego-película interactivo · estudio de Agente de IA
Reescribe la trama. En cualquier momento. En cualquier lugar.
ICG Studio sigue la misma columna de producción que el short drama con IA: confirmar la biblia, cerrar el outline, construir assets globales y generar storyboards. Hablas con un Agente de IA para fijar y retocar cada rumbo — escribe el guion de la rama, personajes, localizaciones, atrezo y boards para que los jugadores elijan cómo avanza el juego-película.
- Agente de IADirige cada horquilla en conversación
- Pipeline en cuatro etapasBiblia, outline, assets, boards
- Ramas jugablesLos jugadores eligen el siguiente beat
El formato
Una película que se juega. Un juego que el Agente recorta.
Los juegos-película interactivos (ICG) son relatos cinematográficos con agencia del jugador. No storyboardas un único corte lineal. Confirmas una biblia y pides al Agente nuevas direcciones: cada horquilla llega con guion, elenco, localizaciones, atrezo y storyboards por los que el jugador realmente puede elegir.
Herramientas del estudio
Qué construye el Agente cuando cambias la trama
- 01
Conversación con el Agente
Fija tono, apuestas y una nueva horquilla en el chat. El Agente mantiene biblia, outline y assets en contexto para que la reescritura no parta de un prompt en blanco.
- 02
Guiones ramificados
Cada elección del jugador tiene un guion correspondiente, no un pie de foto. Diálogo, puesta en escena y desenlace quedan atados a esa rama.
- 03
Personajes, localizaciones, atrezo
Los assets globales se comparten entre horquillas: las mismas caras, salas y objetos, para que un rumbo nuevo no deje huérfano el mundo.
- 04
Generación de storyboards
Los boards nacen por beat, no como adorno. Los jugadores recorren planos que ya saben a qué rama pertenecen.
- 05
Trama impulsada por el jugador
La obra publicada es un juego-película interactivo: el público elige, la historia avanza y las horquillas no tomadas siguen en el grafo.
- 06
Reescribe cualquier etapa
Reabre la biblia, retoca el outline, cambia un asset o recorta boards sin tirar el resto del pipeline.
Flujo
La columna del short drama con IA, pensada para horquillas
- 01
Confirmar la biblia
Fija premisa, género, tono y reglas del mundo antes del primer board. Las horquillas posteriores deben honrarla, salvo reescritura deliberada.
- 02
Outline del guion
El Agente redacta un outline jugable: vía principal más los puntos de decisión donde la historia puede partirse. Apruebas beats antes de desplegar assets.
- 03
Construir assets globales
Personajes, localizaciones y atrezo se generan una vez, como biblioteca compartida, y se reutilizan en cada rama para que la continuidad sobreviva.
- 04
Generar storyboards
Cada beat aprobado se convierte en boards y contenido de escena. Pide otra horquilla y el Agente escribe el guion, los assets y los boards de esa elección.
En el grafo
Una conversación. Dos cortes jugables.
Habla con el Agente en cualquier nodo. Escribe el guion de la rama y los boards; el jugador elige qué corte seguir.
Acceso anticipado
El estudio abre en cortes controlados.
El sitio está en inglés, francés, portugués, español, coreano, japonés y chino. La misma biblia, outline, assets y boards siguen siendo una sola producción: el idioma es una capa, no un segundo grafo.
FAQ
Qué es realmente esta plataforma
¿Qué es un juego-película interactivo?
Un juego-película interactivo (ICG) es un relato cinematográfico que los jugadores avanzan al elegir. Cada elección abre una rama con su guion, personajes, localizaciones, atrezo y storyboards: no un corto lineal para ver una sola vez.
¿Cómo se aplica aquí el flujo de short drama con IA?
ICG usa el mismo eje: confirmar la biblia, el outline, fijar assets globales y generar storyboards. La diferencia es que cada etapa puede ramificarse. Hablas con un Agente de IA para añadir o retocar un rumbo, y el Agente genera el contenido de esa rama.
¿Qué genera de verdad el Agente de IA?
Por cada horquilla: guion de rama, personajes, localizaciones, atrezo y storyboards, anclados en la biblia y la biblioteca de assets. Puedes cambiar una horquilla sin reconstruir todo el juego-película.
¿Pueden los jugadores elegir cómo avanza la historia?
Sí. La obra publicada se juega: el público toma un camino y la trama avanza por esa rama. Las direcciones no elegidas quedan en el grafo para más tarde.
¿Necesito Unity, Unreal o un motor de juego?
No. Creación y juego se quedan en el navegador, en la biblia, el outline, los assets y los boards, no en la configuración del motor.
¿Qué idiomas admite ICG Studio?
El sitio está en inglés, francés, portugués, español, coreano, japonés y chino simplificado. Cada idioma tiene su URL para los buscadores. Los grafos de historia siguen siendo una sola producción.