Juego-película interactivo · estudio de Agente de IA

Reescribe la trama. En cualquier momento. En cualquier lugar.

ICG Studio sigue la misma columna de producción que el short drama con IA: confirmar la biblia, cerrar el outline, construir assets globales y generar storyboards. Hablas con un Agente de IA para fijar y retocar cada rumbo — escribe el guion de la rama, personajes, localizaciones, atrezo y boards para que los jugadores elijan cómo avanza el juego-película.

  • Agente de IADirige cada horquilla en conversación
  • Pipeline en cuatro etapasBiblia, outline, assets, boards
  • Ramas jugablesLos jugadores eligen el siguiente beat

El formato

Una película que se juega. Un juego que el Agente recorta.

Los juegos-película interactivos (ICG) son relatos cinematográficos con agencia del jugador. No storyboardas un único corte lineal. Confirmas una biblia y pides al Agente nuevas direcciones: cada horquilla llega con guion, elenco, localizaciones, atrezo y storyboards por los que el jugador realmente puede elegir.

Herramientas del estudio

Qué construye el Agente cuando cambias la trama

  • 01

    Conversación con el Agente

    Fija tono, apuestas y una nueva horquilla en el chat. El Agente mantiene biblia, outline y assets en contexto para que la reescritura no parta de un prompt en blanco.

  • 02

    Guiones ramificados

    Cada elección del jugador tiene un guion correspondiente, no un pie de foto. Diálogo, puesta en escena y desenlace quedan atados a esa rama.

  • 03

    Personajes, localizaciones, atrezo

    Los assets globales se comparten entre horquillas: las mismas caras, salas y objetos, para que un rumbo nuevo no deje huérfano el mundo.

  • 04

    Generación de storyboards

    Los boards nacen por beat, no como adorno. Los jugadores recorren planos que ya saben a qué rama pertenecen.

  • 05

    Trama impulsada por el jugador

    La obra publicada es un juego-película interactivo: el público elige, la historia avanza y las horquillas no tomadas siguen en el grafo.

  • 06

    Reescribe cualquier etapa

    Reabre la biblia, retoca el outline, cambia un asset o recorta boards sin tirar el resto del pipeline.

Flujo

La columna del short drama con IA, pensada para horquillas

  1. 01

    Confirmar la biblia

    Fija premisa, género, tono y reglas del mundo antes del primer board. Las horquillas posteriores deben honrarla, salvo reescritura deliberada.

  2. 02

    Outline del guion

    El Agente redacta un outline jugable: vía principal más los puntos de decisión donde la historia puede partirse. Apruebas beats antes de desplegar assets.

  3. 03

    Construir assets globales

    Personajes, localizaciones y atrezo se generan una vez, como biblioteca compartida, y se reutilizan en cada rama para que la continuidad sobreviva.

  4. 04

    Generar storyboards

    Cada beat aprobado se convierte en boards y contenido de escena. Pide otra horquilla y el Agente escribe el guion, los assets y los boards de esa elección.

En el grafo

Una conversación. Dos cortes jugables.

Habla con el Agente en cualquier nodo. Escribe el guion de la rama y los boards; el jugador elige qué corte seguir.

Una conversación. Dos cortes jugables.ABiblia fijadaFijoBBeat de elecciónJugandoCMarcharseBorradorDAceptar el tratoReescritura
Elección del jugador · El Agente escribe la horquilla

Acceso anticipado

El estudio abre en cortes controlados.

El sitio está en inglés, francés, portugués, español, coreano, japonés y chino. La misma biblia, outline, assets y boards siguen siendo una sola producción: el idioma es una capa, no un segundo grafo.

Sin spam. Una invitación cuando se abra un puesto.

FAQ

Qué es realmente esta plataforma

¿Qué es un juego-película interactivo?

Un juego-película interactivo (ICG) es un relato cinematográfico que los jugadores avanzan al elegir. Cada elección abre una rama con su guion, personajes, localizaciones, atrezo y storyboards: no un corto lineal para ver una sola vez.

¿Cómo se aplica aquí el flujo de short drama con IA?

ICG usa el mismo eje: confirmar la biblia, el outline, fijar assets globales y generar storyboards. La diferencia es que cada etapa puede ramificarse. Hablas con un Agente de IA para añadir o retocar un rumbo, y el Agente genera el contenido de esa rama.

¿Qué genera de verdad el Agente de IA?

Por cada horquilla: guion de rama, personajes, localizaciones, atrezo y storyboards, anclados en la biblia y la biblioteca de assets. Puedes cambiar una horquilla sin reconstruir todo el juego-película.

¿Pueden los jugadores elegir cómo avanza la historia?

Sí. La obra publicada se juega: el público toma un camino y la trama avanza por esa rama. Las direcciones no elegidas quedan en el grafo para más tarde.

¿Necesito Unity, Unreal o un motor de juego?

No. Creación y juego se quedan en el navegador, en la biblia, el outline, los assets y los boards, no en la configuración del motor.

¿Qué idiomas admite ICG Studio?

El sitio está en inglés, francés, portugués, español, coreano, japonés y chino simplificado. Cada idioma tiene su URL para los buscadores. Los grafos de historia siguen siendo una sola producción.