Jeu-film interactif · studio Agent IA

Réécrivez l’intrigue. N’importe quand. N’importe où.

ICG Studio suit la même colonne de production que le short drama IA : valider la bible, figer le synopsis, construire les assets globaux, puis générer les storyboards. Vous parlez à un Agent IA pour poser et retoucher chaque fourche — il écrit le scénario de branche, les personnages, les lieux, les accessoires et les boards pour que les joueurs choisissent comment le jeu-film avance.

  • Agent IADirigez chaque fourche en conversation
  • Pipeline en quatre tempsBible, synopsis, assets, boards
  • Branches jouablesLes joueurs choisissent le prochain beat

Le format

Un film que l’on joue. Un jeu que l’Agent recoupe.

Les jeux-films interactifs (ICG) sont des récits cinématographiques à l’agence du joueur. Vous ne storyboardez pas une seule coupe linéaire. Vous validez une bible, puis demandez à l’Agent d’ouvrir de nouvelles directions — chaque fourche arrive avec scénario, distribution, lieux, accessoires et storyboards que le joueur peut réellement emprunter.

Outils du studio

Ce que l’Agent construit quand vous changez l’intrigue

  • 01

    Conversation avec l’Agent

    Posez le ton, les enjeux et une nouvelle fourche dans le chat. L’Agent garde bible, synopsis et assets en contexte : une réécriture ne part pas d’un prompt vide.

  • 02

    Scénarios ramifiés

    Chaque choix du joueur a un scénario correspondant — pas une légende d’une ligne. Dialogues, mise en scène et issue restent attachés à cette branche.

  • 03

    Personnages, lieux, accessoires

    Les assets globaux sont partagés entre les fourches : mêmes visages, pièces et objets, pour qu’une nouvelle direction n’abandonne pas le monde.

  • 04

    Génération de storyboards

    Les boards naissent par beat, pas en décoration. Les joueurs traversent des plans qui savent déjà à quelle branche ils appartiennent.

  • 05

    Intrigue menée par le joueur

    L’œuvre publiée est un jeu-film interactif : le public choisit, l’histoire avance, les fourches non prises restent sur le graphe.

  • 06

    Réécrire n’importe quelle étape

    Rouvrez la bible, retouchez le synopsis, changez un asset ou recoupez les boards sans jeter le reste du pipeline.

Flux

La colonne du short drama IA, conçue pour les fourches

  1. 01

    Valider la bible

    Verrouillez prémisse, genre, ton et règles du monde avant le premier board. Les fourches suivantes doivent l’honorer, sauf réécriture volontaire.

  2. 02

    Établir le synopsis

    L’Agent rédige un synopsis jouable — voie principale plus les points de décision où l’histoire peut se fendre. Vous validez les beats avant de déployer les assets.

  3. 03

    Construire les assets globaux

    Personnages, lieux et accessoires sont générés une fois, en bibliothèque partagée, puis réutilisés sur chaque branche pour que la continuité survive.

  4. 04

    Générer les storyboards

    Chaque beat validé devient boards et contenu de scène. Demandez une autre fourche : l’Agent écrit le scénario, les assets et les boards de ce choix.

Sur le graphe

Une conversation. Deux coupes jouables.

Parlez à l’Agent sur n’importe quel nœud. Il écrit le scénario de branche et les boards ; le joueur choisit la coupe à suivre.

Une conversation. Deux coupes jouables.ABible verrouilléeFigéBBeat de choixEn jeuCPartirBrouillonDAccepter l’accordRéécriture
Choix du joueur · L’Agent écrit la fourche

Accès anticipé

Le studio s’ouvre par coupes contrôlées.

Le site est en anglais, français, portugais, espagnol, coréen, japonais et chinois. La même bible, le même synopsis, les mêmes assets et boards restent une seule production — la langue est une couche, pas un second graphe.

Pas de spam. Une invitation quand une place s’ouvre.

FAQ

Ce qu’est réellement cette plateforme

Qu’est-ce qu’un jeu-film interactif ?

Un jeu-film interactif (ICG) est un récit cinématographique que les joueurs font avancer en choisissant. Chaque choix ouvre une branche avec son scénario, ses personnages, lieux, accessoires et storyboards — pas un court métrage linéaire à ne regarder qu’une fois.

Comment le workflow du short drama IA s’applique-t-il ici ?

ICG reprend la même colonne : valider la bible, établir le synopsis, verrouiller les assets globaux, puis générer les storyboards. La différence : chaque étape peut fourcher. Vous parlez à un Agent IA pour ajouter ou retoucher une direction, et l’Agent génère le contenu de branche correspondant.

Que génère concrètement l’Agent IA ?

Pour chaque fourche : un scénario de branche, des personnages, des lieux, des accessoires et des storyboards, ancrés dans la bible et la bibliothèque d’assets. Vous pouvez changer une fourche sans reconstruire tout le jeu-film.

Les joueurs peuvent-ils choisir comment l’histoire avance ?

Oui. L’œuvre publiée se joue : le public prend un chemin, l’intrigue avance sur cette branche. Les directions non choisies restent sur le graphe pour plus tard.

Faut-il Unity, Unreal ou un moteur de jeu ?

Non. Création et lecture restent dans le navigateur, sur la bible, le synopsis, les assets et les boards — pas sur la config moteur.

Quelles langues ICG Studio prend-il en charge ?

Le site est disponible en anglais, français, portugais, espagnol, coréen, japonais et chinois simplifié. Chaque langue a son URL pour les moteurs de recherche. Les graphes d’histoire restent une seule production.