인터랙티브 필름 게임 · AI Agent 스튜디오

언제든, 어디서든 줄거리를 다시 쓰세요.

ICG Studio는 AI 숏드라마와 같은 제작 흐름을 따릅니다. 바이블 확정, 대본 아웃라인, 글로벌 애셋, 스토리보드 생성. AI Agent와 대화하며 각 분기 방향을 정하고 다듬습니다. Agent는 분기 대본, 인물, 장소, 소품, 스토리보드를 써서 플레이어가 직접 고르며 이야기를 밀어 가는 필름 게임을 만듭니다.

  • AI Agent대화로 모든 분기를 연출
  • 4단계 파이프라인바이블, 아웃라인, 애셋, 보드
  • 플레이 가능한 분기플레이어가 다음 비트를 고름

형식

플레이하는 영화. Agent가 다시 자르는 게임.

인터랙티브 필름 게임(ICG)은 플레이어 선택이 있는 영화적 이야기입니다. 하나의 선형 스토리보드가 아닙니다. 바이블을 확정한 뒤 Agent에게 새 방향을 열게 합니다. 각 분기는 대본, 캐스트, 장소, 소품, 플레이어가 실제로 골라 들어갈 스토리보드와 함께 옵니다.

스튜디오 도구

줄거리를 바꿀 때 Agent가 만드는 것

  • 01

    Agent 대화

    채팅에서 톤, 판돈, 새 분기를 정합니다. Agent는 바이블, 아웃라인, 애셋을 맥락에 남겨 빈 프롬프트부터 다시 시작하지 않습니다.

  • 02

    분기 대본

    플레이어 선택마다 대응하는 대본이 있습니다. 한 줄 캡션이 아닙니다. 대사, 연출, 결말은 그 분기에 붙습니다.

  • 03

    인물, 장소, 소품

    글로벌 애셋은 분기를 가로질러 공유됩니다. 같은 얼굴, 방, 물건이라 새 방향이 세계를 고아로 만들지 않습니다.

  • 04

    스토리보드 생성

    보드는 비트마다 생성되며 장식이 아닙니다. 플레이어가 지나가는 샷은 이미 어느 분기에 속하는지 압니다.

  • 05

    플레이어가 미는 줄거리

    공개작은 인터랙티브 필름 게임입니다. 관객이 고르고 이야기가 나아가며, 고르지 않은 분기는 그래프에 남습니다.

  • 06

    어느 단계든 다시 쓰기

    바이블을 다시 열고, 아웃라인을 고치고, 애셋을 바꾸거나 보드를 다시 잘라도 파이프라인 나머지는 버리지 않습니다.

워크플로

분기를 위해 짠 AI 숏드라마의 척추

  1. 01

    바이블 확정

    첫 보드 전에 전제, 장르, 톤, 세계 규칙을 잠급니다. 이후 분기는 이 바이블을 따릅니다. 의도적으로 다시 쓸 때는 예외입니다.

  2. 02

    대본 아웃라인

    Agent가 플레이 가능한 아웃라인을 씁니다. 본선과 이야기가 갈라질 결정점. 애셋을 펼치기 전에 비트를 승인합니다.

  3. 03

    글로벌 애셋 구축

    인물, 장소, 소품은 한 번 생성해 공유 라이브러리로 두고 모든 분기에서 재사용합니다. 새 방향에서도 연속성이 남습니다.

  4. 04

    스토리보드 생성

    승인한 비트는 보드와 장면이 됩니다. 다른 분기를 요청하면 Agent가 그 선택에 맞는 대본, 애셋, 보드를 씁니다.

그래프에서

한 번의 대화. 두 개의 플레이 가능한 컷.

어떤 노드에서든 Agent와 말하세요. 분기 대본과 보드를 쓰고, 플레이어가 어느 컷을 따를지 고릅니다.

한 번의 대화. 두 개의 플레이 가능한 컷.A바이블 확정잠김B선택 비트플레이 중C떠나기초고D거래 수락개고
플레이어 선택 · Agent가 분기를 씀

얼리 액세스

스튜디오는 통제된 컷으로 열립니다.

사이트는 영어, 프랑스어, 포르투갈어, 스페인어, 한국어, 일본어, 중국어를 제공합니다. 같은 바이블, 아웃라인, 애셋, 보드는 하나의 작품입니다. 언어는 레이어이지 두 번째 그래프가 아닙니다.

스팸 없음. 자리가 나면 초대를 보냅니다.

FAQ

이 플랫폼이 실제로 무엇인지

인터랙티브 필름 게임이란?

인터랙티브 필름 게임(ICG)은 플레이어가 선택하며 나아가는 영화적 이야기입니다. 각 선택은 자체 대본, 인물, 장소, 소품, 스토리보드가 있는 분기를 엽니다. 한 번만 보는 선형 단편이 아닙니다.

AI 숏드라마 워크플로는 여기서 어떻게 쓰이나요?

ICG는 같은 제작 척추를 씁니다. 바이블 확정, 아웃라인, 글로벌 애셋, 스토리보드 생성. 다른 점은 모든 단계가 분기할 수 있다는 것입니다. AI Agent와 대화해 방향을 더하거나 다듬고, Agent가 맞는 분기 콘텐츠를 생성합니다.

AI Agent는 무엇을 생성하나요?

각 분기에 대해 분기 대본, 인물, 장소, 소품, 스토리보드를 프로젝트 바이블과 글로벌 애셋 라이브러리에 뿌리내려 생성합니다. 분기 하나를 바꿔도 필름 게임 전체를 다시 지을 필요는 없습니다.

플레이어가 이야기 진행을 고를 수 있나요?

네. 공개작은 플레이용입니다. 관객이 길을 고르면 줄거리가 그 분기를 따라 나아갑니다. 고르지 않은 방향은 그래프에 남아 나중에 플레이하거나 고칠 수 있습니다.

Unity, Unreal, 게임 엔진이 필요한가요?

아닙니다. 창작과 플레이는 브라우저에 남습니다. 바이블, 아웃라인, 애셋, 보드에 머물고 엔진 설정으로 가지 않습니다.

ICG Studio는 어떤 언어를 지원하나요?

사이트는 영어, 프랑스어, 포르투갈어, 스페인어, 한국어, 일본어, 간체 중국어입니다. 각 언어는 검색 엔진을 위한 고유 URL을 가집니다. 스토리 그래프는 로케일을 가로질러 하나의 작품입니다.