인터랙티브 필름 게임 · AI Agent 스튜디오
언제든, 어디서든 줄거리를 다시 쓰세요.
ICG Studio는 AI 숏드라마와 같은 제작 흐름을 따릅니다. 바이블 확정, 대본 아웃라인, 글로벌 애셋, 스토리보드 생성. AI Agent와 대화하며 각 분기 방향을 정하고 다듬습니다. Agent는 분기 대본, 인물, 장소, 소품, 스토리보드를 써서 플레이어가 직접 고르며 이야기를 밀어 가는 필름 게임을 만듭니다.
- AI Agent대화로 모든 분기를 연출
- 4단계 파이프라인바이블, 아웃라인, 애셋, 보드
- 플레이 가능한 분기플레이어가 다음 비트를 고름
형식
플레이하는 영화. Agent가 다시 자르는 게임.
인터랙티브 필름 게임(ICG)은 플레이어 선택이 있는 영화적 이야기입니다. 하나의 선형 스토리보드가 아닙니다. 바이블을 확정한 뒤 Agent에게 새 방향을 열게 합니다. 각 분기는 대본, 캐스트, 장소, 소품, 플레이어가 실제로 골라 들어갈 스토리보드와 함께 옵니다.
스튜디오 도구
줄거리를 바꿀 때 Agent가 만드는 것
- 01
Agent 대화
채팅에서 톤, 판돈, 새 분기를 정합니다. Agent는 바이블, 아웃라인, 애셋을 맥락에 남겨 빈 프롬프트부터 다시 시작하지 않습니다.
- 02
분기 대본
플레이어 선택마다 대응하는 대본이 있습니다. 한 줄 캡션이 아닙니다. 대사, 연출, 결말은 그 분기에 붙습니다.
- 03
인물, 장소, 소품
글로벌 애셋은 분기를 가로질러 공유됩니다. 같은 얼굴, 방, 물건이라 새 방향이 세계를 고아로 만들지 않습니다.
- 04
스토리보드 생성
보드는 비트마다 생성되며 장식이 아닙니다. 플레이어가 지나가는 샷은 이미 어느 분기에 속하는지 압니다.
- 05
플레이어가 미는 줄거리
공개작은 인터랙티브 필름 게임입니다. 관객이 고르고 이야기가 나아가며, 고르지 않은 분기는 그래프에 남습니다.
- 06
어느 단계든 다시 쓰기
바이블을 다시 열고, 아웃라인을 고치고, 애셋을 바꾸거나 보드를 다시 잘라도 파이프라인 나머지는 버리지 않습니다.
워크플로
분기를 위해 짠 AI 숏드라마의 척추
- 01
바이블 확정
첫 보드 전에 전제, 장르, 톤, 세계 규칙을 잠급니다. 이후 분기는 이 바이블을 따릅니다. 의도적으로 다시 쓸 때는 예외입니다.
- 02
대본 아웃라인
Agent가 플레이 가능한 아웃라인을 씁니다. 본선과 이야기가 갈라질 결정점. 애셋을 펼치기 전에 비트를 승인합니다.
- 03
글로벌 애셋 구축
인물, 장소, 소품은 한 번 생성해 공유 라이브러리로 두고 모든 분기에서 재사용합니다. 새 방향에서도 연속성이 남습니다.
- 04
스토리보드 생성
승인한 비트는 보드와 장면이 됩니다. 다른 분기를 요청하면 Agent가 그 선택에 맞는 대본, 애셋, 보드를 씁니다.
그래프에서
한 번의 대화. 두 개의 플레이 가능한 컷.
어떤 노드에서든 Agent와 말하세요. 분기 대본과 보드를 쓰고, 플레이어가 어느 컷을 따를지 고릅니다.
얼리 액세스
스튜디오는 통제된 컷으로 열립니다.
사이트는 영어, 프랑스어, 포르투갈어, 스페인어, 한국어, 일본어, 중국어를 제공합니다. 같은 바이블, 아웃라인, 애셋, 보드는 하나의 작품입니다. 언어는 레이어이지 두 번째 그래프가 아닙니다.
FAQ
이 플랫폼이 실제로 무엇인지
인터랙티브 필름 게임이란?
인터랙티브 필름 게임(ICG)은 플레이어가 선택하며 나아가는 영화적 이야기입니다. 각 선택은 자체 대본, 인물, 장소, 소품, 스토리보드가 있는 분기를 엽니다. 한 번만 보는 선형 단편이 아닙니다.
AI 숏드라마 워크플로는 여기서 어떻게 쓰이나요?
ICG는 같은 제작 척추를 씁니다. 바이블 확정, 아웃라인, 글로벌 애셋, 스토리보드 생성. 다른 점은 모든 단계가 분기할 수 있다는 것입니다. AI Agent와 대화해 방향을 더하거나 다듬고, Agent가 맞는 분기 콘텐츠를 생성합니다.
AI Agent는 무엇을 생성하나요?
각 분기에 대해 분기 대본, 인물, 장소, 소품, 스토리보드를 프로젝트 바이블과 글로벌 애셋 라이브러리에 뿌리내려 생성합니다. 분기 하나를 바꿔도 필름 게임 전체를 다시 지을 필요는 없습니다.
플레이어가 이야기 진행을 고를 수 있나요?
네. 공개작은 플레이용입니다. 관객이 길을 고르면 줄거리가 그 분기를 따라 나아갑니다. 고르지 않은 방향은 그래프에 남아 나중에 플레이하거나 고칠 수 있습니다.
Unity, Unreal, 게임 엔진이 필요한가요?
아닙니다. 창작과 플레이는 브라우저에 남습니다. 바이블, 아웃라인, 애셋, 보드에 머물고 엔진 설정으로 가지 않습니다.
ICG Studio는 어떤 언어를 지원하나요?
사이트는 영어, 프랑스어, 포르투갈어, 스페인어, 한국어, 일본어, 간체 중국어입니다. 각 언어는 검색 엔진을 위한 고유 URL을 가집니다. 스토리 그래프는 로케일을 가로질러 하나의 작품입니다.