Jogo-filme interativo · estúdio de Agente de IA
Reescreva o enredo. A qualquer hora. Em qualquer lugar.
O ICG Studio segue a mesma espinha de produção do short drama com IA: confirmar a bíblia, fechar o outline, construir assets globais e gerar storyboards. Você conversa com um Agente de IA para definir e ajustar cada rumo — ele escreve o roteiro da ramificação, personagens, cenários, adereços e boards para os jogadores escolherem como o jogo-filme avança.
- Agente de IADirija cada fork na conversa
- Pipeline em quatro etapasBíblia, outline, assets, boards
- Ramificações jogáveisOs jogadores escolhem o próximo beat
O formato
Um filme que se joga. Um jogo que o Agente recorta.
Jogos-filme interativos (ICG) são histórias cinematográficas com agência do jogador. Você não storyboarda um único corte linear. Confirma uma bíblia e pede ao Agente novas direções — cada fork chega com roteiro, elenco, cenários, adereços e storyboards pelos quais o jogador de fato escolhe.
Ferramentas do estúdio
O que o Agente constrói quando você muda o enredo
- 01
Conversa com o Agente
Defina tom, apostas e um novo fork no chat. O Agente mantém bíblia, outline e assets em contexto para a reescrita não começar de um prompt em branco.
- 02
Roteiros ramificados
Cada escolha do jogador tem um roteiro correspondente — não uma legenda de uma linha. Diálogo, encenação e desfecho ficam presos àquela ramificação.
- 03
Personagens, cenários, adereços
Os assets globais são compartilhados entre forks: os mesmos rostos, salas e objetos, para uma nova direção não órfã o mundo.
- 04
Geração de storyboards
Os boards nascem por beat, não como enfeite. Os jogadores atravessam planos que já sabem a qual ramificação pertencem.
- 05
Enredo conduzido pelo jogador
A obra publicada é um jogo-filme interativo: o público escolhe, a história avança e os forks não escolhidos permanecem no grafo.
- 06
Reescreva qualquer etapa
Reabra a bíblia, ajuste o outline, troque um asset ou recorte boards sem descartar o resto do pipeline.
Fluxo
A espinha do short drama com IA, feita para forks
- 01
Confirmar a bíblia
Trave premissa, gênero, tom e regras do mundo antes do primeiro board. Forks posteriores devem honrá-la, salvo reescrita deliberada.
- 02
Outline do roteiro
O Agente rascunha um outline jogável — caminho principal mais os pontos de decisão em que a história pode se dividir. Você aprova os beats antes dos assets se espalharem.
- 03
Construir assets globais
Personagens, cenários e adereços são gerados uma vez, como biblioteca compartilhada, e reutilizados em cada ramificação para a continuidade sobreviver.
- 04
Gerar storyboards
Cada beat aprovado vira boards e conteúdo de cena. Peça outro fork e o Agente escreve o roteiro, os assets e os boards daquela escolha.
No grafo
Uma conversa. Dois cortes jogáveis.
Fale com o Agente em qualquer nó. Ele escreve o roteiro da ramificação e os boards; o jogador escolhe qual corte seguir.
Acesso antecipado
O estúdio abre em cortes controlados.
O site está em inglês, francês, português, espanhol, coreano, japonês e chinês. A mesma bíblia, outline, assets e boards continuam uma só produção — o idioma é uma camada, não um segundo grafo.
FAQ
O que esta plataforma realmente é
O que é um jogo-filme interativo?
Um jogo-filme interativo (ICG) é uma história cinematográfica que os jogadores avançam ao escolher. Cada escolha abre uma ramificação com roteiro, personagens, cenários, adereços e storyboards próprios — não um curta linear para assistir só uma vez.
Como o fluxo de short drama com IA se aplica aqui?
O ICG usa o mesmo eixo: confirmar a bíblia, outline, travar assets globais e gerar storyboards. A diferença é que cada etapa pode ramificar. Você fala com um Agente de IA para acrescentar ou ajustar um rumo, e o Agente gera o conteúdo da ramificação.
O que o Agente de IA gera de fato?
Para cada fork: roteiro da ramificação, personagens, cenários, adereços e storyboards, ancorados na bíblia e na biblioteca de assets. Você pode mudar um fork sem reconstruir o jogo-filme inteiro.
Os jogadores podem escolher como a história avança?
Sim. A obra publicada se joga: o público escolhe um caminho e o enredo avança nessa ramificação. Direções não escolhidas ficam no grafo para depois.
Preciso de Unity, Unreal ou um motor de jogo?
Não. Criação e jogo ficam no navegador, na bíblia, no outline, nos assets e nos boards — não na configuração do motor.
Quais idiomas o ICG Studio oferece?
O site está em inglês, francês, português, espanhol, coreano, japonês e chinês simplificado. Cada idioma tem URL própria para os buscadores. Os grafos da história continuam uma só produção.